乐众国际平台首页-涨姿势!《GTA5》为何这么牛逼?R星后期特效功不可没!

2021年2月25日 by 没有评论

涨姿势!《GTA5》为何这么牛逼?R星后期特效功不可没!

   此前,乐众国际平台首页 本站为大家带来了《GTA5》开发故事第一讲“一帧画面”和第二讲“细节&反射”,相信大家看完后对R星更佩服了。乐众国际平台首页 不过在完成了场景图案的基础渲染之后,开发人员还需要对它进行后期制作,譬如修复画面缺陷,调节整体游戏环境氛围等,最终让画面看上去更加舒适。

   在第一讲的部分中其实我们已经提到过了一些后期特效内容,例如Bloom(静态光影宣染,它和HDR的区别在于后者是动态渐变的),抗锯齿,贴图色调的调整,但R星还有许多独特的后期特效。

   镜头光晕&光源条纹

   喜欢摄影的玩家对这两个特效一定不会陌生,当光源的光线射入真实镜头时,表面的散射和内部的反射有时候会产生一定程度的失真,从而造成了一个个光晕。

最终效果图

   而游戏中的镜头光晕指的是屏幕中的光源直射所造成的明亮光点的集合,而光源条纹指的则是光源所产生的放射效果,这两种效果在电影中很常见,实际运用到游戏中是为了让玩家看到的画面有一种电影的美感。

   这里有两种方法来渲染这种失真效果:

   基于整体图像:首先找到屏幕最亮的区域,对这个区域做复制和变形,这种做法适用于屏幕中同时存在大量光源。

   基于单个图形化对象:手动的添加图形化对象并管理位置,这样就导致每个光源的失真效果需要手动添加,设计者对于效果的形状,颜色,强度调节性更强,但如果光源过多将耗时耗力。

   《GTA5》中同时使用了这两种方式,我们以这张图片为例,其中最明显的自然是针对太阳进行基于单个物体的失真特效添加,通过在太阳周围绘制12个旋转的四边形加入光源条纹,而沿着这12个四边形再添加70个单独的图形化对象,形成光晕,由近及远,光源的间隔越来越大,数量越来越少。而基于整体的失真效果在本图中只有一处,就是左下角最后一个光晕的蓝色边缘。

基础图

增加光源条纹

增加镜头光晕

线框显示状态

   (本文转自互联网,原作者Adrian,转载请注明出处。)

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