手机投注-新时代“玩家”新定义:“硬核”不再是男性专属称号

2021年2月23日 by 没有评论

新时代“玩家”新定义:“硬核”不再是男性专属称号

   游戏产业在不断发展,手机投注 而作为这个市场重要组成部分之一的“玩家”也在时代的潮流中不断改变着。手机投注 就但从字面意思上来说,“玩家”以及“核心玩家”这样的一些常见词语的意思也开始发生了改变,并且我们开始看到一些像“中核玩家”这样看着有些别扭的新词冒了出来,不过这些新词究竟是何含义,还要看由谁来使用它们。

   游戏产业对于命名问题不甚拿手的时代已经过去了,现在它更擅长于对这些词语进行定义以及重新定义。这一点非常重要,因为这将会给游戏公司做出的决策、将要制作的游戏类型、以及这些游戏将来的营销对象定位带来影响,并且会影响到用户是否能买到自己想要的游戏产品。下面我们就来试试在这些词汇的整理分类上能否取得一些进展。

   首先让我们回到20世纪70年代,电子游戏刚刚兴起的时期。游戏的玩家要么是在大学中主修电脑专业的人——因此他们大多都是大学生年纪的男性,要么就是在当时购买的简单的游戏机的人——这些游戏机可以玩一些类似《乒乓球》(Pong)这样的游戏。在这些家庭用户中,男性占据了压倒性的优势,并且收入较高,年纪也可能比较年轻。这种用户群体构成情况在20世纪80年代时开始发生转变,因为家用电脑在那个时候逐渐开始流行起来,任天堂公司在1983年的游戏业大衰退之后,让人们重新认识了家用主机。

   PC游戏玩家是类似EA这样的公司早期的市场目标,而动视公司当时则把重点放在游戏机身上。早期的PC玩家大多比较年轻,受过良好的教育,并且家境富裕,因为个人电脑在当时还属于比较昂贵的商品。任天堂开发的主机游戏用户多数以儿童为主,并且是一整代在20世纪80年代后期成长起来的儿童,他们的主要游戏经历都是在任天堂(以及后来加入的世嘉)的游戏机的陪伴下度过的。这些儿童仍然以男性为主,游戏也已以动作导向型与竞争型为主(至少当时得分较高的游戏都属于这些类型)。

   到了20世纪90年代,更复杂的电脑游戏开始兴起,游戏机的性能与精细度也得到了很大的提升。大获成功的PlayStation主机吸引了不少比任天堂的儿童用户年纪大一些的受众。男性青少年与大学生成为了主机消费者的主要构成人群,而电脑游戏同样也开始吸引年龄更大一些的男性用户。女性在游戏用户之中仍然属于小配角,不过随着互联网越来越普及,在线游戏和多人游戏逐渐在产业中站稳了脚跟,多人在线角色扮演游戏也开始涌现,这些都能帮助游戏产业吸引到更多的女性用户。

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